¿Eh?¿HackerKids ?

Si,si... Hackerkids. No, no...no apagues (tan pronto) el PC, ni el teléfono desde el que nos visitas ! :-)

Sigue leyendo.

¿ que haremos ?

 

Plastilina conductiva - de Filobotica
Plastilina conductiva - Filobotica - https://filobotica.wordpress.com

 

«Se aprende con la manos, la mente y el corazón »

-. Pestalozzi

 

  • arte y expresión digital : imagen, video, sonido, música... y su hibridación .
  • lógica básica : iniciación a la programación de videojuegos  ( Scratch, Codecombat... )
  • mecánica / robótica (básica) / electrónica educativa ( Arduino, ... )

 

Empezaremos (siempre en función de las edades y necesidades, naturalmente ), con las manos, tocando ... sintiendo (conjugando electrónica y materiales como plastilina, arcilla, plástico... ).

Luego... pasaremos a dispositivos más elaborados . Pasito a paso... siempre según la necesidad de cada niñ@ en cada momento. Desde su aprendizaje autónomo. Naturalmente.

 

arduinio-en-tus-manos
Con hardware Arduino , "lo que está en mis manos, está en las tuyas"

 

Arduino (haciendo nuestros gadgets)

explicado por sus creadores ... (desde una Escuela en Italia, en sus orígenes )

 

 


arduino

 

 

aprendemos-junto

 

Así, pues, acompañándoles (que no dirigiéndoles) ... creamos el ambiente relajado para que juntos podamos construir lo que la imaginación nos dicte. Construyendo una relación sana con los nuevas tecnologías desde el juego no directivo, la experimentación autónoma y la resolución creativa de problemas.

 

Con todo ello facilitamos trabajar también tanto en la experimentación y el aprendizaje, como

 

  • la tolerancia a la fustración,
  • la secuenciación lógica en pasos a seguir tanto para resolver un problema cotidiano como ...
  • ...en el desarrollo creativo desde la incertidumbre, de cualquier tipo.

" aprendiendo a navegar en un océano de incertidumbre, a través de un archipiélago de certezas"

 Edgar Morin,

archipielago
archipiélago - los Roques (Venezuela)
 
 

Scratch , programando nuestro primer videojuego
 

  • Scratch es un orientado a la enseñanza principalmente mediante la creación de juegos. Dándonos una oportunidad para el desarrollo de habilidades mentales mediante el aprendizaje de la programación de forma visual e intuitiva . Jugando.
  • Scratch

Scratch es usado por estudiantes, escolares, profesores y padres para crear animaciones de forma sencilla y servir de trampolín hacia el más avanzado mundo de la programación. También puede usarse para un gran número de propósitos educativos construccionistas y de entretenimiento, como proyecto de ciencias o matemáticas, incluyendo simulación y visualización de experimentos, conferencias grabadas con presentaciones animadas, historias animadas de las ciencias sociales, arte interactivo, música  . Ver los diferentes proyectos existentes en la web de Scratch, modificarlos y probarlos sin llegar a guardar los cambios no requiere ningún tipo de registro.

 

Recursos online :

 

 

  • Video informativo en TVE (click)  >>  .. "Nativos digitales , niños que aprenden a programar casi a la vez que a leer " Es habitual que los más pequeños de la casa vez utilizen más aparatos electrónicos, y que sus regalos, en muchos casos, estén relacionados con la tecnología ...